《普羅米亞》プロメア(2019)
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9/29 那天,我記下了幾個時間對的上的《普羅米亞》場次,分別是信義威秀、板橋威秀和西門真善美,想說看白天行程怎樣,隨機抓一場來看。
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Oct01Tue201915:48
《普羅米亞》プロメア(2019)
(前面冗言超多,電影心得可以直接看分隔線後XDDD)
2020.08.16update:結果這部我endup達成15刷……
(對,時隔一周年還在看是怎???)
過去這兩個月,身邊朋友《普羅米亞》一個比一個刷得還勤,他們的行動本身就是推我入坑的最佳保證與最大契機,所以一直有將這部作品記在心上。
直至九月底北上,生日這天我才很lag地走進電影院好好地欣賞了它。
看完後只能說……《普羅米亞》真是我近幾年來收過最棒的生日禮物???
看得一本滿足、心臟狂跳甚至真實落淚,走出戲院還有戒斷症狀ㄟ好可怕!原聲帶啊週邊啊都突然就下單了,也準備明年衝only了然後BD觀望中,我是誰我在哪???跟當年《新社員》初次入學症候群一模一樣,這是吸毒嗎救命嗚嗚算了別救我我好快樂!!!??
那天在回程捷運上久久無法平復心情,覺得活著真好(因為能看到喜歡的作品)的同時,也不禁埋怨自己怎麼這麼晚才看??
它上映至今為止的日子我是在虛度人生嗎???(並非)
如今恨不得每週都衝隔壁市區二刷三刷、一刷再刷啊!!!
(看看《普羅米亞》對我做了什麼……走出戲院就買爆印爆?? )
對了突然想講一個超瑣碎又廢,但對我來說很重要的上天安排XD
9/29那天,我記下了幾個時間對的上的《普羅米亞》場次,分別是信義威秀、板橋威秀和西門真善美,想說看白天行程怎樣,隨機抓一場來看。
結果,當天自己耍笨+不知為何,衰事接二連三發生。
忘帶錢包、搭過站、上錯車、大暴風雨、等不到客運、在電扶梯上跌倒濺血……運最差的壽星是我本人謝謝
所以最後只趕得上真善美那場的《普羅米亞》XDDDD(雖然藝文路線的真善美空間設計,銀幕太小有點可惜,但整體觀影體驗還是很不錯,該場觀眾素質也 )
本來以為那天就只是純粹衰小,沒想到!後來回家看了中影的場次表,才發現——原來當天信義和板橋,兩場都是應炎場!!!
我自己看電影和舞台劇,一般來說不會特別偏好應援場/歡唱場,甚至會想避開。
(尤其是初次觀影的話)(但我很愛看大家應援repo,超可愛XDD)再說,就算我真的去了那兩場應炎現場,票應該也早就完售了,到現場只會空手而歸吧QQ
回想起來,難怪那天在趕路趕車時,有種全世界都與我為敵、就是不讓我看到信義和板橋《普羅米亞》的無助感。
原來這是上天ㄉ旨意……祂幫我錯開了應炎場,讓我能在最平常的狀態和環境中,好好欣賞這部作品謝謝老天謝謝宇宙嗚嗚嗚
好,以下終於要來寫寫真正的《普羅米亞》心得溜~~(前面到底都在幹嘛啦)
身為一個甚少看anime的人,在看《普羅米亞》之前,我對這部作品是完全沒有任何背景知識的。
包括動畫公司TRIGGER、響叮噹的製作團隊whichincludes導演今石洋之、編劇中島一基等,是全然的不認識XDDD
我只知道音樂監修澤野弘之的曲子我應該會喜歡(畢竟我非常愛他和Aimer女神合作的專輯),然後主役CV之一松山研一是我多年來都很欣賞的演員。
That'sitandthat'sall.
於是,甚至連預告片都沒認真看,我就在友人們的強力背書,和自己對這部作品畫面及音樂的好奇欣賞之下,走進電影院了。
這真是一個棒呆了的決定!
正是因為毫無預設立場和背景知識,所以才能全心全意地沉浸在《普羅米亞》的世界裡,不會在它之中或角色之上,看到任何前作的影子、產生作品比較的心情。
如此一來,自然也不容易感到失望,只會感受到澎湃滿溢的感動和喜歡。
因為對我來說,我就只有《普羅米亞》,愛是能完完全全、只燃燒給它的了啊。
畫面與美術設計
本來以為《普羅米亞》電影本身,最先吸引到我的會是配樂,然而我實在太天真。
畢竟,一開始就以觀眾無法忽視的姿態拔山倒樹而來、強勢占據我們視線的,是畫面啊!
《普羅米亞》的畫面處處充滿符號的物理化象徵,包括介紹人物、機甲和招式必帶的標準大字卡,以及未來科技感滿滿的lowpoly幾何運用,讓故事中所有具體與抽象的元素——火焰、冰晶、喜悅、憂傷,都帶有辨識度高、專屬的的氛圍印象。
例如火焰以洋紅桃紅色+藍綠色的三角形作為代表,反之冰晶類則是各種藍白色的方形固體,規矩先進的城市普羅米波利斯也常以矩形作為設計特徵。
加上墨線不過度強調的色塊系背景,以及貫串全作的高彩度配色,衝擊力強、明朗卻又令人覺得舒服和諧。
2D與3D相輔相成,復古與科幻共同建構出的retro-futurism氣息實在太過迷人。
真的好喜歡
當然,《普羅米亞》的戰鬥場景也是同樣精彩。
(爬文才知道,哇這是導演的特色,這會讓我更想去翻他的舊作來看哩)
多元豐富的視角切換和轉場讓我目不暇給,驚豔非常。
例如光第一戰就從屋頂到大樓邊、沿著玻璃帷幕奔走、進入建築物後又重回屋頂,配上角色們的過招實在太過癮。
後面里歐迪加洛恩對上古雷札X一役也是,從帕納索斯上遁入內部,光線色彩在明暗間切換,視覺呈現很棒。
同一場戰鬥從四面八方出招都有不同的看點,上下左右全方位切換,遠景到近景只需要一秒超爽(??),讓人完全身歷其境。
在流暢的運鏡之下,還能兼顧整體格局和畫面細節實在不簡單。
此外,角色出場時的視角和站位也都抓得很好。
例如辦公時的古雷,立足於寬敞卻空蕩蕩到怪異的司政廳,配合全景呈現或臉部近景特寫,一出場就給人高深莫測的形象。
當然也莫忘里總一開始的居高臨下開腿霸氣坐姿⋯⋯香爆!
更別提那一山還有一山高、柳暗花明又一村(?)的各種機器人變身、組合、出招,和此類型作品必不可少的炫砲飛車、科幻武器、機甲裝備了,越看只會越燃啊!!我都快變成巴尼許ㄌ嗚嗚興奮燃燒!!!
然而在燃的時候,偶爾還是會被硬要介紹招式和武器的喜感拉回現實,無論是加洛、里歐還是古雷都一樣,古雷還會介意加洛給他取奇怪的招式名稱XDD嚴肅緊迫的戰鬥中,招式大字卡和作秀登場仍然佔有一席之地,這些設定太可愛了,我好吃這種笑點
是說後續又刷了幾次,我總算有餘裕能好好觀察救火隊戰鬥和救人的一些SOP、設備的運用。
從補充防火綠色液體(忘記名稱XD)、到人員依序出動各司其職的配合、機甲裝備上每個機關的具體用途,都很有邏輯,在火場可說是完全對症下藥。
儘管有時只是在背景運作,但這方面在動畫上設計得一點都很不馬虎,非常用心。
配樂
首先是畫面,緊接著伴隨而來的,就是澤野大神的配樂了。
(原聲帶的平面美術設計也超棒,好愛這種高彩度通透感~~)
一如預期,氣勢磅礡的主題曲總能帶出洶湧的情感,歌詞也非常細膩動人
〈Inferno〉本曲和幾首從它衍生出的instrumental版,有些具有平靜悠遠的空間感,有些則如celticmusic般恢弘,使人泫然欲泣。
但無論是哪種〈Inferno〉,光聽就能感受到自己彷彿也身在普羅米波利斯中,大戰後的曙光一一傾落在每個人身上,而我們與烈焰救火隊和巴尼許們並肩而行。
(另一首與〈Inferno〉同路線的熱血歌是〈GallantOnes〉,也很uplifting!)
Superfly的〈覺醒〉也很扯,我現在完全被制約,聽到只會想下跪大喊里總ㄉ名!!!
里總凍蒜!主題曲!!(瘋掉)
(看到里歐氣瘋黑化、破壞城市、大喊古——雷那邊,我真的興奮到並軌飛天ㄟ……(好。
)
好冷靜,撇開這很有病的迷妹點不談,〈覺醒〉這首歌真的很有意思。
融合了lounge&jazz的惆悵和緩基調,配上Superfly的沉穩中音,同時帶著強硬到不容忽視的搖滾。
底蘊深沉卻又夠派,讓人知道我們最雄ㄉ里總是來真的!!(?)
マハリ ユワレ ガアイェ サヴァナレ
アマレ ディラヒ ジュマギ ガナシャラ
上面這段如同咒語般的歌詞,讓大家著魔(非誇飾,一聽到就下意識跟唱),而間奏那段標誌性的電吉他riff也實在太帥了嗚嗚……(怎麼又開始迷妹)
OST中還有epic感很重、聽了快使人成仙的〈Λsʜᴇs〉,也有如〈NEXUS〉這般的復古派電子舞曲,讓我回想起小時候看動畫的快樂時光(真心XD)。
〈WORLDBIGFLAMEUP〉一曲也很特別,銅管樂底下摻入了一點和樂器做過渡,在磅礡壯闊中能聽見一絲幽幽的日式情懷,最後又以變調的鋼琴碎響收尾,層次十分豐富。
加洛登場的主題曲之一〈GAL-OTHY-MOS〉亦然,完全貼近他對古老極東滅火英雄之魂的敬仰,以東洋管絃樂融合西洋銅管樂,是再適合他不過了!
其他曲目或搖滾或電子,大部分都自帶燃點,在《普羅米亞》的各種戰鬥場景中佔據一席之地。
而幾首比較柔和悠長的抒情曲,則像是溫柔的敘事詩,代替角色說出潛藏的心情與未道盡的話。
和熱血值幾乎90%在線的畫面不同,《普羅米亞》配樂的動靜分野非常明確,卻都能融入緊湊高張力的畫面,搭配得非常和諧。
打鬥不是只能配電吉他刷爆的嗨歌、鼓點很重的史詩,柔和的鋼琴和女高音也能是戰鬥時最宏大的主題曲,這是《普羅米亞》在配樂運用上讓我很欣賞的部分。
節奏與層次感
在網路上讀影評時,看到有些影迷將《普羅米亞》與導演前作《天元突破紅蓮螺巖》和《KILLlaKILL》拿來做比較,說若將《普羅米亞》做成24集的半年番一定會是不同程度的精彩,因為可以有更細膩的鋪陳和情感呈現等等。
這點我覺得超級有趣,也果然映照出我是電影派而非動畫派的屬性XDDD因為《普羅米亞》之所以讓我這麼這麼喜歡,正是因為它不是長篇動畫,正是因為它的直白。
如同開頭所述,我很少看anime,這其中一個原因是,總覺得無法自己掌握觀看的節奏。
動畫和漫畫一樣屬中長篇作品,卻又不像看漫畫,可以自己控制翻閱的速度,想在哪個分鏡格停留多久細細觀察,或是速速略過不感興趣之處都無妨。
長大後看動畫,如果是我較不感興趣的人物或支線部分,耐心往往瞬間降低(喂)。
常常覺得拖拖拉拉,一個小小的、好懂的動機,就花一堆分鏡和集數鋪陳描述,使我感到異常煩躁哇嗚(個人習慣問題啦,跟作品優劣通常沒有關係XD)
但《普羅米亞》完全不會給我這種感覺。
一來它是兩小時左右的電影,導演最初取向就是要做「光憑剪影就能一決勝負程度的、簡潔的東西」;二來它的節奏與層次感掌握得非常好,即使90%都是激昂戰鬥畫面,仍能在美術、音樂、人物動機上做出層次變化,不會讓觀眾覺得大魚大肉吃好膩。
所以對我來說,《普羅米亞》的珍貴和獨特就在於它的簡潔直白呀。
導演試圖在有限的篇幅中塞入豐富的場景、音樂、人物和故事,將他別緻的畫面美學玩到極致,所以打從一開始,他就沒有要花時間細細醞釀、曉以大義的意思。
他直接把角色帶出來、把世界觀朝你臉上砸來,然後馬上拋出精彩到飛天的戰鬥場景,殺你個措手不及。
然而,在沉浸於接二連三武打戲的同時,你也會不知不覺迅速消化這些設定,順理成章地接受一切(?),剩下的,就只管全神貫注地融入整個故事情境裡吧!
這種直率到近乎獨特的觀影體驗真是太讓我享受了,看到整個渾然忘我,還因為太開心太喜歡而在戲院哭了起來XDDD
所以看到最後一戰,我已經完全不管一些設定的合理性存在與否、無暇探討外掛開多大,胸口砰砰跳的心臟和眼淚承載的感動才是最真實的啊!
然而,我會這麼說,並不代表《普羅米亞》就是一部空有自嗨吶喊和熱血畫面的無腦爽作。
它是很簡潔沒錯,但並不簡單。
確實在取捨之後,相對而言《普羅米亞》或許沒辦法做到極為細膩的鋪陳,但私以為故事中的感情動機就如同作品本身,算是頗為直白、容易讓人理解,也沒有突然來個極燒腦的plottwist或OOC。
因而能夠不花大量靜態篇幅細細梳理、娓娓道來,而是在大比重的你追我跑(?)、甚至正面槓上的武打戲中,把角色的價值觀和情感意識,處處編織在他們的言語和動作上,直接大鳴大放地展現。
例如加洛對傳統滅火精神的尊敬、對古雷的景仰,又或是里歐對於弱者的溫柔體諒、對巴尼許尊嚴和原則的堅持等,直至最終倆人對於彼此的認同和相互守護(26秒ㄉ時空凝結謝謝世界),這些都是在一場場相愛相殺的狹路相逢中彰顯而出的。
角色、故事內涵與精神
《普羅米亞》的救火隊vs.巴尼許設定很新鮮,但其實它的故事「本質」並不複雜或獨樹一格,它就像許多我們曾經看過的電影一樣,涵納了許多精彩的元素和潛藏於檯面下的政治角力。
《X戰警》的異種人人權、《瘋狂麥斯:憤怒道》的裝甲飛車、《金牌特務》的少數菁英存活論、《獵殺星期一》的威權暴政,在看《普羅米亞》的當下,這些我近年觀賞的電影都曾浮現在腦海中。
相仿的元素和議題,在新的世界觀下,被創作者的個人風格與執著重新包裝,便成就了另一部獨特而偉大的作品。
但更多時候,是不斷想到現實生活正在發生的事。
種族血洗肅清、人體器官實驗、財閥不正當謀取暴利、菁英主義的威權統治,這些根本是每個時空都存在的真實恐怖故事。
所以看到後來,腦中有一部份除了大爆叫角色好萌好香好讚,另一部份也是真心敬佩他們願意站出來成為反抗的第一聲槍鳴、奉獻自己的精神。
《普羅米亞》採用了經典的雙主角設定,坦率正直但不是純粹笨蛋的加洛、外表堅毅淡漠,實則溫柔善良的里歐。
在他們的對話與戰鬥間,彼此都燃燒著,但也都不是只有一種可能性。
里歐燃燒異世界的火焰生命體,他手中的普羅米亞可以毀滅城市,也能保護重要的夥伴,甚至守護戰友加洛,最終反過來拯救自己。
加洛燃燒炙熱的消防靈魂,他的精神和行動力可以拯救市民免於災厄,也能撲滅對手心中失控的怒火,甚至在最後昇華,成為讓里歐在徹底發洩過後、也不必擔心火焰無法熄滅的自信的存在。
「儘管發洩燃燒吧,無論引起怎樣的火我都能撲滅。
」看到最後那幕,我的腦中忍不住浮現這句腦補的潛台詞。
里歐之所以能盡情發洩,除了他自身強大的意念,或許也是加洛在他身邊給他這股信念與支持,他才能引領巴尼許們讓普羅米亞達到最完全的燃燒釋放吧。
如同普羅米亞的火焰和人類意志同步,雖然難以壓抑,但要拿來傷害或拯救他人,都是自己能控制的。
人的精神也是如此,無論微小或強大,都能揣懷著那份意志、選擇自己所相信的價值前進。
加洛和里歐遇見了彼此,從對抗制衡到傾聽理解、從攜手合作到成為真正的夥伴。
最初相異立場的碰撞、在某種程度上都被古雷背叛的轉折,讓他們最終找到了彼此共同信仰的意念,而包裹在這層意念之下,始終存在的是他們共通的語言,他們的本質一直都是對世界和人的善良。
燃燒殆盡的普羅米亞,從此回到了異世界。
劇情讓普羅米亞離開地球的方法也很溫柔,不是強制移除或破壞,而是讓它獲得盡情的完全燃燒,這也呼應了加洛一開始滅火魂的「完全燃燒」。
最後里歐靜靜感受普羅米亞離開自己那幕,真是看了又感慨又感動。
指甲掉了一小片可能是生命中某個重要部分永遠離開自己的象徵吧,如同普羅米亞火焰的配音是小孩子的笑聲(以永遠離開的童年純真為喻),這部分的小巧思安排格外用心。
我想在這之後,里歐或許還要適應一段回歸普通人的過渡期XD(光想就好萌??)
但即使手中無法隨心所欲燃起火焰也無所謂呀,和身旁的夥伴一起前進,燃燒靈魂,炙熱的精神會永遠存續下去。
賀,寫至此也差不多告一個段落
其實覺得同樣身為burnish卻壓抑到一個極致的古雷,也是非常有趣的角色,如同前述,他的性格與情感動機也很值得細細探討。
這些在之後的「《普羅米亞》角色性格分析補述」中,請容我再娓娓道來。
而且感覺再寫下去只會越來越歪,除了里總乓貢貢、嘎囉帥翻天,恐怕再也擠不出隻字片語……
關於角色們的性格分析,在噗浪上讀到幾篇小論文(XD),覺得裡頭的思考非常深刻,所以必須留存!
加洛里歐篇:①② ③ 尤其是加洛里歐相互為彼此的救贖這點很關鍵,加洛真是個越看越討喜的角色。
古雷篇:①②大家都觀察得太入微了好喜歡!
另外這篇對於劇情和整體的評論也推薦閱讀~~
還有幾篇短漫描繪了古雷&加洛的關係 ①② ,無論是古雷收養加洛一路以來的矛盾複雜心境,或是大戰之後兩人間的關係修補,繪師們都把那個氛圍捕捉得好好
(這張圖是forreal)
好,那麼我要來去安排週末二刷行程,並繼續煩惱收BD的事了,我好累,好快樂,好幸福……(到底在說什麼)
英配的《普羅米亞》也超讚超香嗚嗚嗚好痛苦收不完
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樂魚
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